Sauter la navigation

VRayScatter let VRay to generate huge amount of objects in array. Never before within 3ds max user could create scenes with millions objects. With VRayScat- ter user is able to create huge forest areas or even a city with uncountable amount of buildings in two clicks. Quick rendertime generation of objects with optimized RAM management makes process of scene creation as easy as ABC.

Integrated special procedural map VRayScatterTexture allow to define random color for every objects in the array for pure realistic effect. VRayScatterTexture can be used any object in the scene also.
RayScatter laisser VRay de générer énormément d’objets dans la matrice. Jamais auparavant dans 3ds max utilisateur peut créer des scènes avec des millions d’objets. Avec VRayScat-ter l’utilisateur est en mesure de créer d’énormes zones forestières ou même une ville avec d’innombrables quantité de bâtiments en deux clics. Quick rendertime génération d’objets à la gestion optimisée de RAM fait du processus de création de scène aussi simple que ABC.

Intégré de la carte spéciale de procédure VRayScatterTexture aléatoire permet de définir une couleur pour tous les objets dans le tableau de pur effet réaliste. VRayScatterTexture peut être utilisé n’importe quel objet dans la scène aussi.

le lien est quelque part par ici cherchez bien

Répondre

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter:

Logo WordPress.com

Vous commentez à l'aide de votre compte WordPress.com. Déconnexion / Changer )

Twitter picture

Vous commentez à l'aide de votre compte Twitter. Déconnexion / Changer )

Photo Facebook

Vous commentez à l'aide de votre compte Facebook. Déconnexion / Changer )

Connexion à %s

Suivre

Get every new post delivered to your Inbox.